문체부·콘진원
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문체부·콘진원, 메타버스 콘텐츠 포럼 출범…생태계 성장·정책과제 도출카테고리 없음 2022. 5. 13. 13:38
12일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 ‘메타버스 콘텐츠 포럼’을 출범했다고 밝혔다. 이번 포럼은 메타버스 콘텐츠 생태계의 성장과 미래가치 제고를 이끌고 콘텐츠 중심의 메타버스 활성화 정책 목표와 과제를 도출하기 위해 마련됐다. 포럼에는 메타버스 생태계를 구성하는 총 40개의 기업‧기관이 참여한다. 40명의 위원은 ▲게임, 캐릭터‧애니메이션, 음악 등 장르별 콘텐츠 기업 ▲실감콘텐츠 및 가상인간 등 메타버스 콘텐츠 제작사 ▲통신사 등 메타버스 플랫폼사 ▲대체불가토큰(NFT) 플랫폼‧기술 기업 등 업계 내 메타버스 생태계 주체 ▲학계 ▲투자사 ▲유통업계까지 포함한다. 메타버스 콘텐츠 포럼은 메타버스 시장의 높은 성장 가능성과 미래가치에 주목해 각 주체들의 역할과 협업, NFT..
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문체부·콘진원, `2021년 대한민국 게임백서` 발간카테고리 없음 2021. 12. 20. 12:32
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2020년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 '2021 대한민국 게임백서' 를 발간했다고 20일 밝혔다. 구체적으로 보면 2020년 모바일 게임 매출액은 10조8311억원으로 전체 게임산업 매출액의 57.4%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 4조9012억원(점유율 26.0%), 콘솔게임 매출액은 1조925억원(점유율 5.8%), 아케이드게임 매출액은 2272억원(점유율 1.2%)을 각각 기록했다. 모든 게임 플랫폼의 매출이 전년 대비 증가했지만 특히 모바일 게임과 콘솔 게임이 각각 성장률 39.9%, 57.3%로 전체 게임시장 성장을 견인했다. PC 게임과 아케이드 게임 매출은 전년 대비 각각 2.0%, 1.6% 성장에 그쳤다. PC방과 아케이드 게임장 등 게임..