크래프톤
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[지스타] 크래프톤 '칼리스토 프로토콜' 총괄 "플레이어 경험에 집중"카테고리 없음 2022. 11. 17. 13:47
스티브 파푸트시스 SDS 최고개발책임자 인터뷰 (부산=연합뉴스) 김주환 기자 = "제작진 모두가 '최고의 생존 호러 경험'이라는 핵심 비전을 공유하고 여기에 집중한 게임을 만들었습니다." 크래프톤의 북미 자회사 '스트라이킹 디스턴스 스튜디오'(SDS)에서 '칼리스토 프로토콜' 제작 총괄을 맡은 스티브 파푸트시스 최고개발책임자(CDO)는 17일 게임쇼 지스타(G-STAR) 2022 행사장에서 진행된 인터뷰에서 이같이 말했다. 파푸트시스 CDO는 생존 호러 게임의 걸작 '데드 스페이스' 시리즈 제작에 핵심 구성원으로 참가한, 공상과학(SF) 테마 공포 게임의 거장으로 꼽힌다. 그는 "칼리스토 프로토콜의 핵심 콘셉트는 '깊은 우주 속 감옥의 공포에서 살아남아라'였다"며 "제작 과정에서 다양한 아이디어와 게임 ..
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크래프톤, '눈물을 마시는 새' 2차 제작물 유튜브에 공개카테고리 없음 2022. 9. 19. 12:53
비주얼 R&D 아트워크 기반 "IP 확장으로 글로벌 이용자들에게 다양한 콘텐츠 제공" (서울=뉴스1) 정은지 기자 = 크래프톤은 19일 이영도 작가의 판타지 소설 ‘눈물을 마시는 새’의 비주얼 콘셉트 트레일러를 공식 유튜브 채널에 공개했다고 밝혔다. 공개된 트레일러는 ‘눈물을 마시는 새’의 비주얼 R&D 아트워크를 기반으로 만들어진 첫 2차 제작물이다. 트레일러는 ‘눈물을 마시는 새’를 글로벌 IP(지식재산권)로 성장시키기 위한 크래프톤의 철학과 의지를 소개하면서, 지금까지 진행된 비주얼 R&D의 결과물을 생생하게 선보이기 위해 제작됐다. 크래프톤은 원작에 충실하면서도 독창성이 가미된 IP 확장 작업을 통해 글로벌 이용자들에게 다양한 형태의 콘텐츠를 제공한다는 계획이다. 언리얼 엔진을 활용해 자체 제작한..
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크래프톤, 하반기 대규모 신작 출격 기대감에 장 초반 강세카테고리 없음 2022. 8. 12. 13:20
[특징주] 양호한 2분기 실적을 낸 크래프톤이 하반기 신작 기대감으로 장 초반 강세를 보이고 있다. 12일 오전 9시16분 크래프톤은 전 거래일 보다 1만2000원(4.55%) 상승한 27만5500원에 거래되고 있다. 2분기 크래프톤의 영업수익은 전년 동기 보다 7.8% 하락한 4237억원, 영업이익은 6.8% 하락한 1623억원을 기록하며 영업이익은 시장 평균 전망치인 1670억원에 부합했다는 평가를 받는다. 강석오 신한금융투자 연구원은 "2분기는 1분기 보다 과금 강도, 콘텐츠 업데이트가 상대적으로 약한 비수기고 지난해 2분기에 발생했던 일회성 매출을 제거하면 전년 보다 성장한 것"이라고 분석했다. 이어 "3분기 PC/콘솔은 신규맵 '데스턴' 업데이트와 스킨제작소 출시를 통해 트래픽 및 매출 확대가 ..
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크래프톤, ‘칼리스토 프로토콜-프로젝트M’ 게임스컴 2022 출품카테고리 없음 2022. 8. 10. 12:19
크래프톤의 독립 스튜디오인 언노운월즈와 스트라이킹디스턴스스튜디오(SDS)가 독일 쾰른에서 개최되는 세계 3대 게임쇼 ‘게임스컴 2022′에 참가한다고 10일 밝혔다. 크래프톤에 따르면 언노운월즈와 SDS는 오는 23일 열리는 게임스컴 2022의 전야제 ‘오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live)’ 쇼케이스에서 언노운 월즈와 SDS의 신작을 소개한다. 언노운월즈는 공동 창업자이자 게임 디렉터 찰리 클리브랜드(Charlie Cleveland) 대표가 직접 사이파이(Sci-Fi) 세계관을 배경으로 한 새로운 지식재산권(IP)의 턴제 전략 게임 ‘프로젝트M’을 처음으로 소개한다. 오프닝 나이트 라이브 외에도 엔터테인먼트관에 부스를 마련하고 관람객을 맞이한다. 방문하는 관람객들은 언노운 월즈의 신작..
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'-6%' 또 곤두박질치는 크래프톤…믿었던 배그, 인도서 퇴출카테고리 없음 2022. 7. 29. 14:33
상장 1년 락업해제 앞두고 공모가 절반 가격도 안돼 (서울=뉴스1) 강은성 기자 = 게임회사 크래프톤이 또 다시 장중 6% 이상 급락하면서 부진을 면치 못하고 있다. 이 회사의 주력게임 '배틀그라운드 모바일'이 인도시장에서 퇴출됐다는 소식에 낙폭이 커지고 있다. 29일 오전 10시52분 기준 크래프톤은 전일대미 1만600원(-6.54%) 급락한 22만8500원에 거래되고 있다. 장 초반엔 9.6% 급락한 22만1500원까지 밀리기도 했다. 외국인이 4만6700주 가량을 던지면서 164억원 가량을 순매도하고 있고 기관도 23억원 이상 파는 중이다. 이달 1일 장중 21만2500원으로 52주 신저가를 기록한 바 있는데 현재 이 가격에 근접하고 있다. 지난해 8월10일 상장한 크래프톤의 공모가는 49만8000..
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“수지 닮은 21세 공대생”…크래프톤, 모바일배그 가상인간 ‘위니’ 선봬카테고리 없음 2022. 7. 5. 14:09
[디지털데일리 왕진화 기자] 크래프톤이 게임과 애니메이션, 댄스와 스포츠를 좋아하는 21세 가상인간을 선보였다. 크래프톤(대표 김창한)은 네오엔터디엑스와의 협업으로 배틀그라운드 모바일 버추얼 인플루언서 ‘위니(WINNI)’를 공개했다고 5일 밝혔다. 위니는 게임과 애니메이션, 댄스와 스포츠를 좋아하는 21세 공대생이다. 다양한 분야에 관심이 많으며 사람들과 소통하는 것을 좋아하는 성격이다. 이름인 ‘위니’는 승리를 뜻하는 영단어 ‘Win’에서 파생된 것으로 ‘평화의 친구’라는 의미가 담겼다. 위니는 지난달 3일 인스타그램 및 틱톡 계정을 개설하고 일상 사진과 댄스 커버 영상 등의 콘텐츠를 통해 팬들과 소통해왔으며, 20여 일 만에 팔로워 1만명을 돌파했다. 위니는 앞으로 다양한 온·오프라인 활동을 통해 ..
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크래프톤, 버추얼 휴먼 ‘애나’ 첫 티저 이미지 공개카테고리 없음 2022. 6. 13. 14:33
크래프톤이 버추얼 휴먼(가상인간) ‘애나’의 첫번째 티저 이미지를 13일 공개하고 본격적인 웹 3.0 생태계 구축에 나섰다. 버추얼 휴먼 애나는 크래프톤이 지난 2월 사업 진출을 공식 선언한 이후 최초로 공개하는 버추얼 휴먼이다. 크래프톤은 기획 단계에서부터 세계를 무대로 활동할 수 있고 누구에게나 호감을 줄 수 있는 버추얼 휴먼을 연구했으며, 자체 기술력으로 제작한 버추얼 휴먼 애나를 선보였다. 애나는 언리얼 엔진 기반 하이퍼 리얼리즘 제작 기술로 피부의 솜털과 잔머리까지 극사실적으로 표현되어 다른 기술로 제작된 기존 버추얼 휴먼과는 다르게 실제 사람과 같은 모습이 특징이다. 최고 수준의 '페이스 리깅' 기술로 동공의 움직임, 미세한 얼굴 근육 및 주름까지 섬세하게 표현해냈으며, 신체 전체에도 자연스러..
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크래프톤 "게임개발 기반, 딥러닝·VR·NFT 연구·투자 본격화"카테고리 없음 2022. 3. 31. 17:04
글로벌 IP(지적재산권)를 기반으로 한 성장세를 이어가고 있는 크래프톤이 올해 딥러닝과 VR(가상현실), 웹 3.0 및 NFT(대체불가토큰) 등을 통해 지속가능한 성장동력과 경쟁력을 확보하겠다고 밝혔다. 김창한 크래프톤 대표는 31일 서울 소노펠리체 컨벤션에서 진행된 제15기 정기 주주총회에서 "크래프톤은 코로나19 및 시장 불확실성 확대에도 불구하고 글로벌 IP인 펍지IP를 기반으로 전년 대비 25% 이상 성장한 것은 물론 94%에 이르는 해외 매출을 달성해 글로벌 게임사로 자리잡았다"며 "올해 크래프톤은 게임개발이라는 핵심 능력을 기반으로 딥러닝, VR, 웹3.0, NFT에 대한 연구와 투자를 본격화해 지속가능한 성장동력과 경쟁력을 확보할 것"이라고 밝혔다. 이날 주주총회에서는 제15기 재무제표 승인..