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LGU+, 폐기물 98.5% 재활용…'지속가능경영보고서' 발간카테고리 없음 2022. 7. 18. 10:46
'고객 최우선' 경영방침에 ESG-사업전략 연계한 ESG 지향점·주요과제·성과 새로 담아 사업장폐기물 98.5% 재활용·이용자-임직원 만족도 상승 등 LG유플러스 ESG(환경·사회·지배구조)활동을 담은 지속가능경영보고서가 발간됐다. LG유플러스(대표 황현식)는 지속 가능한 경영에 대한 목표와 지난해 활동을 정리한 '2021년 지속가능경영보고서'를 발간했다고 17일 발표했다. 이번 보고서에는 '고객 최우선'이라는 주요 경영방침에 따라 지난해 대비 ESG와 사업전략을 연계한 ESG 지향점, 주요과제, ESG 성과 등 LG유플러스의 활동이 추가로 수록된 게 특징이다. 특히 LG유플러스의 ESG 지향점은 이용자에게 신뢰받는 안전한 제품과 서비스 제공, 임직원이 함께 성장하고 오래 남고 싶은 회사 구축, ICT ..
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카카오 ESG보고서 ‘2021 카카오 약속과 책임’ 발간카테고리 없음 2022. 5. 16. 16:33
[디지털데일리 최민지기자] 16일 카카오(대표 남궁훈)가 환경, 사회, 지배구조 각 영역의 목표와 성과를 담은 두 번째 ESG 보고서 ‘2021 카카오의 약속과 책임’을 공개했다. 이번 ESG 보고서는 ▲사회문제 해결 ▲함께 성장 ▲디지털 책임 ▲지속가능한 환경에 대한 카카오의 약속과 책임, 기술혁신과 디지털 포용성 관련 특집 페이지가 담겼다. 지속가능한 경영을 위한 환경‧사회‧지배구조 각 영역의 활동과 성과데이터 등을 포함한 부록도 볼 수 있다. 이번 보고서 특집 페이지에는 ‘함께 하는 성장을 위한 기술 혁신’과 ‘디지털 포용성’에 대해 소개했다. 카카오가 보유하고 있는 주요 기술과 이를 통한 프로세스 및 서비스 혁신, 상생을 위한 오픈 이노베이션 사례를 다뤘으며, 카카오만의 디지털 포용성 구조와 지향..
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문체부·콘진원, `2021년 대한민국 게임백서` 발간카테고리 없음 2021. 12. 20. 12:32
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2020년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 '2021 대한민국 게임백서' 를 발간했다고 20일 밝혔다. 구체적으로 보면 2020년 모바일 게임 매출액은 10조8311억원으로 전체 게임산업 매출액의 57.4%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 4조9012억원(점유율 26.0%), 콘솔게임 매출액은 1조925억원(점유율 5.8%), 아케이드게임 매출액은 2272억원(점유율 1.2%)을 각각 기록했다. 모든 게임 플랫폼의 매출이 전년 대비 증가했지만 특히 모바일 게임과 콘솔 게임이 각각 성장률 39.9%, 57.3%로 전체 게임시장 성장을 견인했다. PC 게임과 아케이드 게임 매출은 전년 대비 각각 2.0%, 1.6% 성장에 그쳤다. PC방과 아케이드 게임장 등 게임..