[게임위드인]
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[게임위드인] 불공정심의 논란에 다시 고개 든 '게임위 폐지론'카테고리 없음 2022. 10. 15. 13:41
선진국은 민간기구가 게임 심의하는데…한국은 16년째 관 주도 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = "대체 어떤 나라가 콘텐츠 수출액 70%를 차지하는 '효자 산업'을 이런 식으로 관리할까요?" 게임물관리위원회(게임위)의 불공정 심의 논란을 지켜보던 판교의 한 게임사 팀장의 한숨 섞인 탄식이다. 게임위가 최근 국내에서 자체등급분류를 받아 수년간 서비스돼온 일부 모바일 게임 등급을 무더기로 일괄 상향 통보한 사실이 드러나면서 점화한 논란이 심의 기관 존폐론으로까지 번지고 있다. '온라인·패키지·콘솔·모바일 등 게임물에 대한 사전심의 의무를 폐지하라'는 국민동의청원은 이달 초 올라온 지 일주일 만에 국회 소관위원회 회부 요건인 5만 명을 충족했다. 이는 사실상 게임위를 폐지하거나 권한을 대폭 축소하라는 취지로, ..
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[게임위드인] 건축·물류·자동차 시장도 진출…게임 바깥으로 나온 게임 엔진카테고리 없음 2022. 9. 10. 12:40
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 과거 게임 제작에만 한정적으로 쓰이던 게임 엔진이 게임 바깥세상으로 나와 소비자들을 만나고 있다. 특히 콘텐츠 산업뿐만 아니라 정보기술(IT)과 직접적인 관련이 없던 자동차, 건축, 패션 업계에서도 게임 엔진이 활용되는 사례가 늘어나고 있다. 게임 엔진은 게임의 기반이 되는 각종 알고리즘, 그래픽·음향 처리 기술, 데이터 처리 기술 등이 종합된 게임 제작 프로그램이다. 에픽게임즈의 '언리얼 엔진'과 유니티테크놀로지스의 '유니티'는 글로벌 상용 게임 엔진 시장에서 양강 구도를 형성하고 있다. 디지털 공간에 항만·공장 구현해 실시간 모니터링 이들 엔진은 발전된 실시간 컴퓨터그래픽(CG) 기술을 기반으로 비(非)게임 분야에도 활발하게 이용되고 있다. 실시간으로 이용자가 상호작..
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[게임위드인] 판호·P2E 문제 시급한데…문체부 업무보고에 '게임'은 없다카테고리 없음 2022. 7. 23. 13:40
한국 콘텐츠 수출액 70%가 게임인데 흔적조차 없어 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = '오징어 게임'은 있었지만 '게임'은 없었다. 지난 21일 진행된 문화체육관광부의 대통령실 업무보고 이야기다. 문체부는 업무보고 자료에서 '국민과 함께하는 세계일류 문화매력국가'를 만들겠다는 비전 아래, 핵심 추진과제로 'K-콘텐츠 산업 강화'를 내세웠다. 그러나 문체부의 업무보고에는 영화와 OTT(동영상 스트리밍) 콘텐츠·K팝 이야기만 있을 뿐, 우리나라 전체 콘텐츠 수출액의 70%를 차지하는 '게임'에 관한 정책은 언급조차 되지 않았다. '게임'이라는 단어가 나오긴 했다. '영화·게임·웹툰·음악·OTT 등 장르별 특화 인재 4천600명을 교육하겠다'는 계획에서 단 한 차례 언급됐다. 문체부는 '한류 주요 성과'로 대..